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XEN 10 [5]

Der Xenomant verbringt viel Zeit damit, aus den Phasen und Konstellationen von Sternen und Planeten zu lernen und daraus Kraft zu schöpfen. Pro Talentrang kann der Xenomant einen Zauber wählen, für den für die nächsten 24 h gilt:

Schadenszauber: Bei erfolgreicher Angriffsprobe mindestens 2x Talentrang nicht abwehrbarer Schaden (restlicher Schaden, falls mehr, kann abgewehrt werden).

Geistesmanipulation: Zaubern- bonus/-malus wird um 3x Talentrang gesteigert.

Dafür benötigt der Xenomant pro Zauber (6-Talentrang)/2 Stunden Zeit, in der mit einem geeigneten Instrument die Sterne/ Himmelskörper beobachtet werden. Dieser Vorgang benötigt höchste Konzentration, es ist nicht möglich, sich in dieser Zeit auszuruhen, Wache zu halten oder andere Aktionen auszuführen. Auch „Verschnaufen“ ist nicht möglich.

[Quelle: Slay 05, Magisch Heldenklassen]

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