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(Angelehnt an Unterbrecher)

INQ 10 [5]

Der Charakter versteht es, durch Waffeneinsatz die Zauberfähigkeit von Zauberkundigen zu unterbinden. Einmal pro Kampf pro Talentrang kann er einen Zauber- kundigen so attackieren, dass dieser nach einem erfolgreichen Angriff den halben Schaden als Abzug auf seine nächste Zauber- oder Zielzauberprobe erhält. Die andere Hälfte des Schadens wirkt „normal“ auf die Lebenskraft des Zauberwirkers. Ein Angriff mit „Unterbinder“ kann ein Schlagen- oder Schießen-Angriff sein und muss vorher angesagt werden. Bei einem Misserfolg oder Patzer verfällt der Versuch für diesen Kampf. Weitere Talente, die den Effekt eines Angriffs modifizieren (wie z.B. Brutaler Hieb), können gleichzeitig angewendet werden. Sollte es dem Inquisitor möglich sein, mehr als einen Angriff innerhalb einer Aktion ausführen zu können (z.B. Salve, Zwei Waffen, Doppelschlag) dann gilt ein angesagtes „Unterbinden“ für alle Angriffe innerhalb einer Aktion. Die Abzüge addieren sich, es ist aber nicht möglich, einen Zauberwert unter den Wert 0 zu senken.

[Quelle: Slay 05, Magische Heldenklassen]

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